Genre
Exorcisme · Horreur
Joueurs
2 à 5 joueurs
Durée
60 minutes
Difficulté
3 / 5

Le Cas
Mathilda

Alors que le mois d’août touche à sa fin, vous avez été contactés par l’archevêque du diocèse de Chartres pour résoudre une mystérieuse disparition.

Membres du clergé, courageux et agissant au nom de l’Église, vous vous êtes rendus dans le petit village de Mortyville-sur-Eure, où la gardienne de l’église de la Sainte Trinité vous accueille, paniquée.

Un prêtre avait été contacté pour pratiquer un exorcisme sur une petite fille du village, Mathilda. Mais le rituel a mal tourné : le prêtre et l’enfant ont disparu dans la nuit.

Église · Exorcisme · Disparition
Possession · Rituel · Malédiction

Votre enquête

Depuis, d’étranges bruits se font entendre dans l’église. Les signes d’une présence maléfique se multiplient, et le village refuse désormais d’approcher les lieux.

Il est 23h, nous sommes le 31 août 1972. Vous avez une heure pour comprendre ce qui s’est réellement passé, retrouver Mathilda et découvrir ce qui hante encore l’église.

Mais prenez garde : si le démon prend définitivement possession de la petite fille, il ne restera peut-être plus rien à sauver.

Deux versions disponibles

Ambiance

Version adaptée

Les décors et l’ambiance du Cas Mathilda, sans la peur, pour permettre aux joueurs les plus sensibles de participer à cette aventure.

Âge :

  • Expérience déconseillée aux moins de 12 ans, sans être interdite.
  • Les groupes composés uniquement de mineurs doivent être accompagnés par un adulte présent dans la salle pendant toute la durée de l’expérience.
  • L’adulte accompagnateur compte comme un joueur et est inclus dans la capacité maximale de la salle.

Terreur

Expérience originale

L’expérience originale du Cas Mathilda, fidèle à l’intention du scénario, avec des effets de peur, de surprise et une tension plus intense.

Âge :

  • Expérience déconseillée aux moins de 16 ans.
  • Déconseillée aux femmes enceintes, aux personnes épileptiques ou cardiaques.
  • Les groupes composés uniquement de mineurs doivent être accompagnés par un adulte présent dans la salle pendant toute la durée de l’expérience.
  • L’adulte accompagnateur compte comme un joueur et est inclus dans la capacité maximale de la salle.

RÉSERVATION